平衡性调整说明详情见CV26111055
首先是楼,调整的主要是楼快。
(相关资料图)
一勾战斗牌削弱。4攻是正常牌,5攻是顶级牌,这里面是有差距的。烧红拿一攻不如直接用。这牌的收益明显变低,也就能当个频率用了。
二勾战斗牌削弱。烧绿的移动式神变成了追猎。可以说这卡大削,这卡最大的用处是移前排而非解场,而现在是一张解场向的卡,烧绿相当于没有远程能打前场的词章。个人觉得可以退出构筑了。
这两张战斗牌的削弱让楼快的战力大幅降低,三楼的配合到还好,觉醒三尾狐配合1勾牌或者红颜烧牌都还在。主要楼个人的能力下降了。
二勾抽二把两个增强改了,从抽牌数改成了抽牌数的一半。
现在这卡主要作用是过牌了,不好过牌的同时有功能性了,说实话,没有铺垫的情况下这个影的价值未必比得上占卜1了。
楼在现在天梯的对局可以说是十分常见,不限派系,能快能慢。楼有着十分灵活的构筑性,自己能辅助,也能作为赢点。这次削弱主要是削弱了楼在快攻中的表现,但楼依然是个不错的式神。
彼岸花
这个改动其实挺好的,让花不能摆烂打出黄泉双血华散了。其实打出花2连出击,或者花3连,获胜是正常的。不过空场叠鼓舞,换+8+8就有些不合适了。
让出节奏还能有这么大的收益,是不好的。
花主要是二勾一套的爆发高,黄泉花镜血华散花开彼岸能空场打13,站一个7-9的场面,留一个2耐久环境,手牌还有一张血华散。要是提前觉醒过,还能过1血2血的墙,攻击也更高。
当然,也不一定要打全。黄泉花镜血华散二连也可以,不能打出去也能空场叠鼓舞。现在最大的改变就是这个叠鼓舞的情况。
还有花极限压场能力变低了,像7-5有8甲几乎是处理不掉的。花形态的负面效果可以忽略不计,甚至当正面用。但是要是单纯的7-5,这个负面是不能忽视的。鼓舞影响的不仅是输出,也是压场能力。当然,花二勾一套还是强的。
云外镜
4-6变3-6,这个有点没想到,感觉影响就是不带这卡了,镜还是当后排吧。应该是针对快攻镜的削弱吧,不过改了之后实在有点差。像之前斗转和顺发连到形态都是差连引,恨不得斗转顺发形态三张牌至少两张在手,自己更好控制连引。
4-6给迅捷的连引效果是只对自己有用的(因为一般不带ssr),这卡一般是4-6迅捷加触发一次连引效果。像4-6迅捷投射2确实超模,极限打一套镜三连,投射11再出击个5-7。现在感觉不用带了。
这个削弱影响的是镜的二勾节奏,镜子没办法过墙后自己站场了,2-5的身材出击收益太低了。也就是镜子不好主动打了,更适合对手站了场后,用镜子过墙,队友出击。
楼花镜卡组
其实这个卡组没什么好特别说的,在单个式神里都提到了。而式神卡牌的削弱都对这个卡组有影响。像楼的二勾战斗直接从超模牌变成了无用卡。所以卡组毫无疑问强度会降低。
阿修罗
阿修罗其实没调整,平衡性调整中说到了镜花在楼出场前就有强大的抢血能力。当初削业火也是因为花修镜表现太好。所以就提一下,这不回调一下业火,最起码+2+2,和歉意一样。花和镜都削了,还不一定是有修的卡组。改一娄打尽,还有之前的加强歉意加强花海都是针对三勾战斗牌模型的。只能说业火也值得改,-1血太抽象了。
青行灯辉火
灯火长明的复活变成了倒计时-1,耐久从6变成了4。
灯火长明这张卡是真的强,因为能复活抽牌,所以只要生效两个回合,基本都能赢。比如配合开门。式神活着,有牌,有打火,想怎么操作就怎么操作。
复活改成-1后,是有可能出现那种活不了的情况的。6变成4就是更好拆了。一般打出灯火长明是赢不了的,要到下个回合赢。现在对手就有了反制的空间了。无论是清场还是打脸拆幻境都更有实施的可能性了。
犬神历战
固守的抗伤能力确实强,而且会出现那种前排本身就是个大墙,后排还有个固守的超级稳妥场面。而且也能保后排不被追猎,十分好用。-1血还是挺直接的削弱,虽然打6的解牌几乎见不到,不过a一下解掉的可能变高了。
灵海蝶
只能说十分合理,5-7点名是真的强,我最喜欢用5-7杀2-5,然后出个-2攻的场面了。还是能解5血,所以还是能用。和固守一样,6血稍微好解了些。
楼灯犬蝶卡组
灯犬蝶楼个人感觉启动太稳定了,蝶犬的抗快能力都是有的。楼拿的回血占卜都是好用的。
理想情况三勾1楼ssr,留响应或者假装留响应。三勾二灯火长明+青岚之力。三勾三犬神至少两火+1次顺发1次辉灯打的火至少4火输出。
这次削弱后主要是抗快变差了,两个顶级的2勾形态都少了1血。启动能力没变。因为打出灯火长明后还是自己的回合,对手没办法拆。楼的削弱对这套几乎没影响。不站影也能站4-6坚毅。
八岐大蛇
神念之影+1攻效果没了。
大削弱,这卡最超模的地方就是+1攻了。没加攻光有昂扬的频率有点没用。
这卡的削弱是经典的预估,其实没必要,大不了下次再削就是了。上次变5血虽然是有效削弱,但是不影响形态存活时的强度。现在则是形态威胁就下降了。
我感觉大蛇就一勾的形态和不洁强,现在形态直接没了。而且形态削弱也间接降低了二勾牌的强度,只能说影响不止1点2点伤害。
古蛇卡组
虽然没明说,但是平衡调整说明中的八岐大蛇卡组应该指的就是这一套。只能说预估的有一定道理,但实在没必要。就算成为环境中的佼佼者,也可以先放出来。脑测环境比脑测强度还要难。古蛇的带卡也没多少好调整的,不是削弱了就能换一张牌补强度的。
垢尝
这牌改成了:贯通移除所有己方角色1甲,获得相同的力量。
感觉没用,之前鬼童丸是质变,大提升,是因为鬼童丸二连打空场本身就强,改动后可以不打空场了,10血以下场照样触发战斗牌效果。(现在是8血)
改后的一篓打尽也就那样,单卡就是个需要配合的+5攻贯通战斗牌。极限情况,比如上形态,打2拳有22血,确实够猛。但鬼童丸自己有滤牌,而垢尝没那么适合当核。
可能是策划看到鬼童丸加强后太猛,怕垢尝也一样,所以把2甲变成了1甲,不然直接二篓消灭牌手了。总之不看好,但算是加强。感觉还是偏向娱乐性质的卡。
总体来说,这次改动的影响是非常大的,多数热门式神得到削弱。但有些卡该带还是会带。缺少数据实在很难做出精确的分析,之后会自己统计一些数据来辅助说明。